카테고리 : 게임기획
2008/07/20 드라마틱 재난시뮬레이션 게임. [4]
2008/04/05 한번쯤 만들고 싶었던것. [2]
2007/08/08 wii 를 멋지게 활용할만한 게임은 뭐가있을까.
2007/05/06 아이디어메모. [1]
2007/01/17 RPG온라인게임 모델. [1]
2006/12/21 아마추어제작팀 관리. [2]
2006/11/06 라이트게임 아이디어.
2006/11/04 사람은 쉬운쪽으로 모인다.
2006/11/01 아이디어.
2006/10/13 아이디어메모
2006/10/04 왜 진짜배기냐.
2006/09/26 -_-
2006/09/24 능력되면 만들고 싶은것.
2006/09/11 게임 불변의 법칙
2006/09/08 게임기획의 소양.
2006/08/16 가볍게 즐길 수 있는 대중적인 게임?
2006/08/15 게임제작 기획서?
2006/08/06 재미있는 게임이란
2006/08/02 게임개발이 왜 힘든가? [1]
2006/08/01 오리지날리티와 그 경계.
2006/07/25 아마추어는 프로보다 눈이 높다?
2006/07/24 프로젝트는 업데이트되고 있는가?
2006/07/24 1% 장인정신
2006/07/22 프로젝트 완료요령.
2006/07/19 기획자의 재정의
2006/07/19 팀장과 개발자의 차이는 무엇인가?
2006/04/09 참고할만한 게임을 찾았다. [1]
2006/04/05 게임공모전 준비. [1]
2008/04/05 한번쯤 만들고 싶었던것. [2]
2007/08/08 wii 를 멋지게 활용할만한 게임은 뭐가있을까.
2007/05/06 아이디어메모. [1]
2007/01/17 RPG온라인게임 모델. [1]
2006/12/21 아마추어제작팀 관리. [2]
2006/11/06 라이트게임 아이디어.
2006/11/04 사람은 쉬운쪽으로 모인다.
2006/11/01 아이디어.
2006/10/13 아이디어메모
2006/10/04 왜 진짜배기냐.
2006/09/26 -_-
2006/09/24 능력되면 만들고 싶은것.
2006/09/11 게임 불변의 법칙
2006/09/08 게임기획의 소양.
2006/08/16 가볍게 즐길 수 있는 대중적인 게임?
2006/08/15 게임제작 기획서?
2006/08/06 재미있는 게임이란
2006/08/02 게임개발이 왜 힘든가? [1]
2006/08/01 오리지날리티와 그 경계.
2006/07/25 아마추어는 프로보다 눈이 높다?
2006/07/24 프로젝트는 업데이트되고 있는가?
2006/07/24 1% 장인정신
2006/07/22 프로젝트 완료요령.
2006/07/19 기획자의 재정의
2006/07/19 팀장과 개발자의 차이는 무엇인가?
2006/04/09 참고할만한 게임을 찾았다. [1]
2006/04/05 게임공모전 준비. [1]


