카테고리 : 프로그램
2008/01/18 유니코드로 인코딩 후 저장시 헤더정보가 생김.
2007/12/07 vs.net 2003의 mfc관련 버그.
2007/12/04 XNA1.0 -> 2.0Beta
2007/12/03 즐겨찾기 추가.
2007/12/02 오디에르 Lib.
2007/07/27 http://silverlight.net/
2007/07/23 악악악악
2006/12/26 메모
2006/12/16 크기가 다른 문자열 복사시 주의점.
2006/12/01 비주얼노벨제작툴 "바실리어트" 공개
2006/11/26 헉헉헉
2006/11/23 zlib1.2.3 [1]
2006/11/18 무늬만 엔진.
2006/11/15 dx프레임워크와 싱글턴&std:vector사용시 주의할점.
2006/11/06 재사용성.
2006/11/05 루아.
2006/10/26 아이디어정리.
2006/09/22 gp2x [1]
2006/07/14 [절망희] 체험판 공개!
2006/05/15 인터페이스클래스를 써보고 있다.
2006/04/17 dx9에서 화면캡쳐 후 파일로 저장하는방법.
2006/01/14 2의 승수만들기
2006/01/05 [펌] stl의 간단한 사용법
2006/01/01 유니코드 [2]
2005/12/30 3D기반 2D출력용 엔진설계
2007/12/07 vs.net 2003의 mfc관련 버그.
2007/12/04 XNA1.0 -> 2.0Beta
2007/12/03 즐겨찾기 추가.
2007/12/02 오디에르 Lib.
2007/07/27 http://silverlight.net/
2007/07/23 악악악악
2006/12/26 메모
2006/12/16 크기가 다른 문자열 복사시 주의점.
2006/12/01 비주얼노벨제작툴 "바실리어트" 공개
2006/11/26 헉헉헉
2006/11/23 zlib1.2.3 [1]
2006/11/18 무늬만 엔진.
2006/11/15 dx프레임워크와 싱글턴&std:vector사용시 주의할점.
2006/11/06 재사용성.
2006/11/05 루아.
2006/10/26 아이디어정리.
2006/09/22 gp2x [1]
2006/07/14 [절망희] 체험판 공개!
2006/05/15 인터페이스클래스를 써보고 있다.
2006/04/17 dx9에서 화면캡쳐 후 파일로 저장하는방법.
2006/01/14 2의 승수만들기
2006/01/05 [펌] stl의 간단한 사용법
2006/01/01 유니코드 [2]
2005/12/30 3D기반 2D출력용 엔진설계


