2008년 07월 29일
배부른 의지
배부르게 채워진, 그러나 아직 만족함을 모르는 욕망,
채워지면서 동시에 밑으로 쏟아지는 물통ㅡ
처음엔 어린 양을 유린하고 쓰레기통을 찾아 해맨다.
-셰익스피어
# by Riot | 2008/07/29 05:04 | 책책책 | 트랙백 | 덧글(0)
2008년 07월 27일
우리는 가난하지 않다.
다만 돈이 없을 뿐이다.
-브루스 바튼
# by Riot | 2008/07/27 02:49 | 책책책 | 트랙백 | 덧글(0)
2008년 07월 24일
감각적 대상을 생각함으로써 그에 대한 집착이 생겨난다.
집착에서 갈망이 생겨나고, 갈망에서 분노가 태어난다.
분노에서 망상이, 망상에서 기억 상실이 일어난다.
이 기억 상실로 인해 분별력이 무너지고, 분별력이 무너짐으로 그는 멸망하게 된다.
-바가바드 기타
# by Riot | 2008/07/24 05:10 | 책책책 | 트랙백 | 덧글(0)
2008년 07월 22일
앉아있으면 잠이 오고
누워있으면 잠이 안오니
나는 미쳤구나.
# by Riot | 2008/07/22 05:05 | 트랙백 | 덧글(3)
2008년 07월 20일
쏴아아아아---
오늘 유난히도 비가 많이 내린다고 철수는 생각했다.
뭐, 그렇다고 크게 걱정하는 눈치는 아니다.
원래 이동네는 비가 많이 오니까 말이다.
띠띠... 띵--
비가 계속해서 내린지 7일째...
멈출 생각을 하지 않는다.
"조금 이상하지 않아?" 여동생 영희가 나에게 묻는다.
혹시...
우리 위험한거 아냐?
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물을 소재로 한 재난구조 게임이다.
wii용으로 개발되어야 한다.
게임의 시작부터 엔딩까지 하늘에서는 비가 계속내리게 되며
수면이 계속 차오르며 이동불가한 지역이 생기게 된다.
wii액션은 아래와 같다.
-점프
-전력질주
-집어 던지기
-헤엄치기
-수평유지
-사다리 오르내리기
-로프(rope)액션
-
플레이어는 여동생(npc)과 함께 이동하며 서로 협력플레이를 통해
재난을 극복하고 스테이지를 클리어해 나간다.
수면이 차오르며 생기는 지역변화는 자연스러운 퍼즐시스템 변환으로 이어진다.
(즉, 같은장소지만 비에 의해 물이 차오르면서 환경이 변하여 다음 스테이지 개념으로 활용이 된다는 소리)
여동생은 1시간 이상 비를 계속 맞으면 감기몸살에 걸리게 되며
이로 인해 플레이에 악영향을 끼치도록 되어있다.
감기약을 구해 복용시키거나, 비를 피해 안전한 지역으로 이동후 1분간 휴식모드로 전환해야한다.
하나의 스테이지는 입구와 출구로 구성되어있고 많은 장애물이 길을 막고있다.
플레이어는 입구에서 시작하여 장애물을 해결하고 출구로 이동하게된다.
이 게임의 핵심요소 3가지.
- 비를 멋지게 표현해야한다.
- 전투시스템이 없다. 비로부터 여동생을 보호하자.
- 폐쇄상황 탈출을 위한 플레이어의 몸부림.
# by Riot | 2008/07/20 04:23 | 게임기획 | 트랙백 | 덧글(4)